Blender 修改器篇 - 入门篇

发布时间:2021/11/22 23:20:38

分类:Other


创建类工具缺点:

  1. 对于任何操作,都没有对它进行一个记录或者是标记

  2. 创建类工具很难对于之前所进行的某一部操作进行一个二次的调节

修改器特点

  1. 通过程序计算的方式来生成对应的数据
  2. 可通过叠加修改器达到和创建类工具一样的效果
  3. 对于物体的最终的效果是通过修改器的对应模块进行计算生成的
  4. 比创建类工具相比,具备一个更高的可调节性

修改器基础操作

修改器效果的一个显示和隐藏

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渲染:最右边的相机图标

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实时:中间的电脑图标。在视图中显示修改器结果

编辑模式:最左边的图标

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显示罩体:(倒角修改器没有)最左边的图标。可以看到修改器在编辑模式下最终的效果

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修改器处理顺序

修改器将由上至下执行

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比如上图中,先对物体实例化,再进行表面细分

效果图

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若将顺序调换:

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则效果图如下

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可见修改器执行顺序会对效果图造成不同的影响

由于表面细分修改器在前面,所以先对平面进行表面细分,然后再进行实体化

若要应用修改器,则顺序也要至上到下

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批量应用修改器

方法1:Ctrl+A->”可视几何->网格“

3ba1be50024feb383583b173fce3cdca746303b8aaae30186c_1637589935030 (455×438) (amekiri.com)

方法2:官方插件

需要在编辑->偏好设置->插件中找到以下插件:

d1d47842447b87b859188ecbcbdf783ed48024c8796e423277_1637592012116 (823×685) (amekiri.com)

修改器面板会出现以下选项:

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  • Apply All:应用全部。从上到下应用所有修改器
  • Delete All:删除全部。删除所有修改器
  • Viewport Vis:视图可见性。一键设置修改器视图可见性
  • Toggle Stack:展开/折叠。一键折叠/展开

应用修改器:一定要在物体模式下应用

修改器复制

1.物体自身修改器复制

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或将鼠标放在修改器名称上,按下Shift+D即可完成复制操作

2.对于不同物体

方法1

默认情况下,先选中欲复制的物体,最后选中被复制的物体,按Ctrl+L后选择修改器,即可完成所有物体的复制

f721ec775f7251ca4946b16e89cbfcbfcde2c0a883dbcaf110_1637592729172 (1199×584) (amekiri.com)

方法2

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同样需要在Blender偏好设置中找到上面的插件并启用

然后和方法1操作一样,按下Ctrl+C,选中复制修改器(*Copy Modifiers*)即可

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2.9版本:复制到选中项

4e8aa7b4f945540b46a967ad5d15868d95e252e1a4b3bb185f_1637593227956 (280×192) (amekiri.com)

使用方法:先选中欲复制的物体,再选中被复制的物体,然后选择”复制到指定项“即可

调节修改器顺序其他方法

在大纲中可以调整

e69c36941d041d230bb39e217cab1874b76d3cc94a7ff7ec59_1637593411477 (330×229) (amekiri.com)


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